【C4D+AE制作】VR攝像頭產(chǎn)品外觀及功能展示



【C4D+AE制作】VR攝像頭產(chǎn)品外觀及功能展示
指導(dǎo)老師:leo
使用C4D、AE制作
第一次以實(shí)際項(xiàng)目的形式制作了一個(gè)產(chǎn)品外觀與功能展示的視頻(僅視頻部分)
獲得了些心得和經(jīng)驗(yàn),算是給畢業(yè)設(shè)計(jì)即將要制作的視頻練練手。
也遇到和許多疑問(wèn),希望能夠和大家交流、分享。
(內(nèi)部爆炸圖)
剛開始拿到這個(gè)活時(shí),圖片文案資料充足,只是拿到手上的實(shí)物是另一種材質(zhì)的,比較接近視頻里出現(xiàn)的黑色塑料+銀色拉絲的那種材質(zhì)(手頭上拿到的不是拉絲而是磨砂質(zhì)感)。而制作視頻展示的時(shí)候要求是要粉騷色的材質(zhì)(因?yàn)橛脩舳ㄎ粸榇蠖酁榕鞑ィ⑶也淮笄宄唧w是什么樣的拉絲,所以才材質(zhì)的調(diào)試上花費(fèi)了比較多的時(shí)間……主要還是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)少。
但是憑借這次經(jīng)驗(yàn)算是搞明白了C4D材質(zhì)中的各向異性的金屬糾結(jié)是怎么個(gè)調(diào)法了……
(雙核驅(qū)動(dòng))
產(chǎn)品主要展示的需求一方面是外觀和不同材質(zhì)的搭配,一方面是體現(xiàn)其功能強(qiáng)悍,雙核驅(qū)動(dòng)、視頻清晰絢麗等等,最好是能夠放入一定的使用場(chǎng)景。
(尺寸和體量感)
外觀方面還OK,一般就是全方位的展示+細(xì)節(jié)展示,最好是有一些拆解,或者結(jié)構(gòu)狀態(tài)上的變化,而不會(huì)看起來(lái)那么枯燥。但這一次在光的方面:打燈、光板反射、光效等都有特別的收獲。
(攝像頭細(xì)節(jié))
打燈(環(huán)境搭建)用了一種全新的方法,有用過(guò)C4D的孩子都知道開不開全局光照特別影響渲染速度的快慢(用筆記本渲出一幀又一幀的畫面真是奔潰~),但我發(fā)現(xiàn)好像其實(shí)不需要用全局光照也可以做出好的效果來(lái),不知道是否只有產(chǎn)品視頻能夠這么做。所以這次我盡量做到不開啟全局光照和環(huán)境吸收的基礎(chǔ)上達(dá)到好的效果。
(鏡頭組拆解)
光板的反射其實(shí)是為了突出一些結(jié)構(gòu)上的倒角呀或者鏡面的一些細(xì)節(jié),就類似于經(jīng)??吹降氖謾C(jī)外觀展示的時(shí)候一道道光閃過(guò)流過(guò)那種效果。一直以為只要讓光板傾斜平移就可以,這次發(fā)現(xiàn)其實(shí)要沿著產(chǎn)品的面移動(dòng),才能得到正確的效果。
(三種材質(zhì)的拼接)
跟著三種不同的材質(zhì)構(gòu)建了三種不同的用戶場(chǎng)景,一方面能夠讓觀眾對(duì)材質(zhì)對(duì)應(yīng)的風(fēng)格有一些套入或者導(dǎo)向,一方面能夠讓產(chǎn)品更加有體量感,更加清楚產(chǎn)品拿到手上大概有多大。
(粉色材質(zhì))
(金色材質(zhì))
(銀&黑色材質(zhì))
這次還特別做了人物模型做了一個(gè)產(chǎn)品使用的演示片段(特地學(xué)了C4D怎么綁定骨架,一直以為做產(chǎn)品視頻的我應(yīng)該不用學(xué)角色動(dòng)畫吧?結(jié)果我錯(cuò)了……)
(產(chǎn)品應(yīng)用場(chǎng)景)
由于C4D都是自學(xué)、自己鼓搗,缺少規(guī)范化導(dǎo)致文件里的內(nèi)容其實(shí)特別亂,從最終視頻渲染好過(guò)去一個(gè)星期,重新打開文件已經(jīng)不知道哪是哪了。雖然做出了許多分組分層、順序分類,注釋等等,但還是沒(méi)有一套高效清晰的工作習(xí)慣,希望以后能夠慢慢摸索出來(lái)。
最后再放一個(gè)朋友圈專用的10s視頻~希望和大家交流心得,謝謝~

做的牛
材質(zhì)只開發(fā)光,然后用菲涅爾就可以了~
整個(gè)片子的設(shè)計(jì)還是可以的 技術(shù)多多學(xué)習(xí)就好了 加油加油 順便請(qǐng)教一下 最后那個(gè)人物的邊緣光是怎么制作的 想學(xué)一下……^$^
正好在學(xué)習(xí)C4D的制作和視頻制作,有沒(méi)有機(jī)會(huì)交流一下
對(duì)的對(duì)的~,都是需要注意的地方~
節(jié)奏把握當(dāng)然重要,不過(guò)要在這些明顯的問(wèn)題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大
整個(gè)片子的設(shè)計(jì)還是可以的 技術(shù)多多學(xué)習(xí)就好了 加油加油 順便請(qǐng)教一下 最后那個(gè)人物的邊緣光是怎么制作的 想學(xué)一下……^$^
節(jié)奏把握當(dāng)然重要,不過(guò)要在這些明顯的問(wèn)題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大
為什么大家都是看見的材質(zhì)渲染方面的呢?我覺(jué)得一個(gè)片子,最主要的還是節(jié)奏的控制了
為什么大家都是看見的材質(zhì)渲染方面的呢?我覺(jué)得一個(gè)片子,最主要的還是節(jié)奏的控制了
整體效果挺不錯(cuò)的,我C4D還不熟練,對(duì)材質(zhì)研究不是很透徹,不過(guò)還是可以說(shuō)點(diǎn)個(gè)人的看法:產(chǎn)品鏡頭的邊緣處稍微加點(diǎn)倒角不要太銳利,會(huì)比較接近現(xiàn)實(shí)中的物體而不顯得假(這觀點(diǎn)從某個(gè)教程中看到的);金屬的材質(zhì)加點(diǎn)反射會(huì)更真實(shí),它會(huì)在轉(zhuǎn)彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過(guò)要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點(diǎn)漫反射會(huì)讓質(zhì)感更細(xì)膩,現(xiàn)實(shí)世界中也沒(méi)有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點(diǎn)曝光過(guò)度了;要是有說(shuō)得不正確的地方網(wǎng)友們請(qǐng)幫忙指正~
樓主可以給加個(gè)微信QQ啥的嘛?自學(xué)C4D中,有些迷茫
色彩搭配讓人看著好不舒服,背景色可以可以換別的
整體來(lái)看真的很不錯(cuò),創(chuàng)意十足,幾種顏色的拼接,都很讓人眼前一亮,如果bgm和產(chǎn)品的節(jié)奏吻合度高一些就更好了。好多地方值得我學(xué)習(xí)。