AE被忽視的實(shí)用小技巧(第五期)
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發(fā)表時(shí)間:2016年03月17日 17點(diǎn)30分

AE被忽視的實(shí)用小技巧(第五期)


        我們現(xiàn)在做東西的時(shí)候很多時(shí)候都不是單靠某一個(gè)軟件就可以把我們的工作完,需要的是配合,就如同一個(gè)小的團(tuán)隊(duì)一樣,各司其職才可以發(fā)揮各自的最大優(yōu)勢(shì),軟件只是一個(gè)工具,如果能夠彼此間有一個(gè)協(xié)作,我們的效率會(huì)大大提升的,所以我們?yōu)榇蠹揖木庉嬃诉@一期的教程,為AE和C4D之間搭載初步的橋梁!



在使用這個(gè)技巧的過(guò)程中我們需要注意一下細(xì)節(jié):

        1、AE的版本必須是CC以上的版本;

        2、實(shí)質(zhì)是把利用AE三維追蹤,獲得實(shí)拍素材的攝像機(jī)動(dòng)畫,然后和C4D配合使用;

        AE三維追蹤后獲得的攝像機(jī)動(dòng)畫要想導(dǎo)入到C4D之中有以下步驟:

        第一步:設(shè)置地平面和原點(diǎn),這個(gè)操作必須要有;

        第二步:創(chuàng)建空白和攝像機(jī),這有這樣才會(huì)有C4D之中的攝像機(jī)信息;

        第三步:File(文件)→Export(導(dǎo)出)→MAXON Cinema 4D Experter→重新命名和選擇保存路徑;

        第四步:把剛剛保存的文件再導(dǎo)回到AE之中,這時(shí)你就會(huì)在畫面上看到網(wǎng)格(這是C4D的地平面);

        第五步:選中導(dǎo)入的文件執(zhí)行以下操作:Edit(編輯)→Edit Original(編輯原稿),或者選中后按快捷鍵Ctrl+E,此時(shí)就會(huì)自動(dòng)打開(kāi)C4D,我們就可以在C4D之中添加素材,而此時(shí)只要我們保存C4D的工程文件,就可以在AE之中看到新添加的的元素;



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